Episode 1492

56 dans la tombe

  1. Ok, d’accords…
    Mais pourquoi tu réponds pas à la question ? =D

  2. Y aura un mode paka-UI à débloquer avec des images/dessins/trucs sur le style du blog ? 🙂

  3. Khalef > Pourquoi le serait-il ?
    Dobby > gniiiiiiiiiiiii
    Melianos > … mais non XD
    Howler > ah pardon, sur ZOMBIU. 😀

  4. … c’est le principe d’un jeu d’horreur cela dit. Donc pourquoi ça serait pourri ?

  5. PUTAIN MAIS CEST TROP COOL 🙂 ( meme si tu nous l’a répété 100 fois 😛 mais tas raison tu peux etre fiere il allère surper cool ! sinon euh juste une petit question : ca consiste en quoi Graphiste interface ? 🙂

  6. Je savais pas que tu étais graphiste interface ! ^^

    N’empêche c’est pas si bête comme question, après tout j’imagine que c’est différent de travailler pour un projet d’interface de survival horror sur Wii U où il y a des résolutions pour deux écrans, du tactile, éventuellement pas de possibilité de mettre sur pause etc… que par exemple pour Rayman où ça doit être plus minimaliste ?

  7. Mimick > mmmm, c’est pas du tout la meme utilisation du gamepad entre rayman et nous c’est clair.

  8. Mais en gros, concrètement, sans rentrer dans le détail, de loin et sans faire de chichi, tu sers à quoi ?

  9. …. Ergonomie, création, integration et animation des menus et des interface. Commme…. UN GRAPHISTE INTERFACE.

  10. Tu es au courant que la wiiU a signé son arret de mort a la conférence Nintendo a L’E3 ? les gens sont sortis de la salle aveec une certaine confusion melée a de la déception (pour ceux qui ont essayer le joujou aux stands).

    J’aimerais bien te voir venir ici a montreal, cet Ubisoft la te donnerai de vrai license sur lequel travailler dont celui qui fera faire des trucs dans les slips comme Watchs dogs en etroite collaboration avec un autre ubi.

  11. En gros tu plantes des courgettes dans une interface ergonomique et graphiquement agréable…

    Passe moi ton crack, t’as trop abusé dessus.

  12. J’admire ton intelligence.

    Les mecs qui n’y connaissent que dalle a part deux articles sur le web fondés sur ma bite c’est vieux donc ton prétexte est mauvais, en fait tu veux qu’on te tarisse d’éloge sur l’évolution de tes commentaire. ton égo est mal cette semaine après avoir travaillé dur pour la conception de ce commentaire.
    J’admire tout simplement.

  13. C’est grace à Paka que nos courgettes sont aussi ergonomique et agréable, pour qu’on puisse les manger dans une interface seine et pleine de vitamines du soleil.
    Manger 5 fruit et légumes par jour.

  14. En même temps « graphiste interface » c’est un terme assez vaste, pour ceux n’étant pas inités au monde du développement de jeux c’est un peu normal de demander concrètement à quoi ça sert.

    Et puis y’a pas de page Wiki alors bon, c’est forcément un boulot de merde. [/troll]

  15. Alors Paka, à lire les commentaires, je vois que tu attires un public spécial.

    On dirait que ton blog à crée son propre point Godwin …

    Quant aux gens qui se demandent ce que signifie « graphiste interface » (j’en faisais partie j’avoue), il suffisait de se dire (tu m’arrête si je me trompe)

    graphiste>visuel>ce qu’on voit>interface>le lien entre un logiciel et l’utilisateur>graphiste interface>quelqu’un qui gère et optimise ce qu’on voit pour faciliter le lien et la compréhension entre le jeu et nous.

    Bon.

    Sinon j’avoue que la WiiU me laisse de marbre, mais j’avoue que les idées vues pour ZombiiU sont plutôt bonnes.

    Quelle chance tu as de travailler sur ce genre de produits. Nous pauvres mortels ne voyons que la face émergée de l’iceberg, mais toi tu vois toute la création ♥

  16. Ce trailer est complètement nul : où sont les interfaces dedans ? Il zappe la partie la plus réussie du jeu !

  17. D’après ta vidéo, ça a finalement l’air pas mal cette nouvelle Wii U, même si à titre perso, je trouve que le nouveau design de la wiimote ressemble un peu trop à celui d’un fer à repasser… ^^

  18. « Oh mon dieu, un lecteur intelligent ! C’est rare  »

    On a les lecteur qu’on mérite. « (rho ca vaaaa) »

    Et pi l’anglais c kompliké.

    J’aime néanmoins le coup de fer à repasser, je garde la technique pour un futur zombi <3

  19. Est-ce que tu es aussi graphiste interface de concombres plantés dans un potager ?

  20. Je viens de revoir ce trailer et je suis au regret de confirmer que cette vidéo n’interface strictement rien du tout du point de vue graphique.

    Bien cordialement.

  21. Ça peut sembler un peu con, d’autant plus que beaucoup ont déjà du faire la remarque, mais ça m’intrigue : Si le trailer est sensé refléter le principe du jeu que à chaque mort, un nouveau perso est généré ( et que l’on se retrouve à affronter son ancien perso pour récupérer du matos ) pourquoi le monsieur avec la cravate sur le bras droit ( et qui se tire dans la tête ) se retrouve à manger un pare brise de voiture avec une cravate sur le bras gauche ?

  22. Et sinon ça vous amuse de chercher la petite bête alors que vous êtes sur un pc ? Donc accès l’immense culture du web ? (wikipéééédiiiiaaaaaaaa)

  23. Le virus des gens qui se transforme en Zombi dans ZombiU me rappelle « prometheus ».
    Sans trop spoiler pour les gens qui ne l’on pas encore vus. 🙂

  24. Après avoir fait les voies des lapins crétins, Paka va faire les voies des pauvres gens qui se font démembrer. Ça va gueuler fort avec le preneur de sont.

  25. ENFIN bordel ENFIN un BON JEU GORE sur une licence Nintendo ! En plus avec les hardware récents ‘va y’avoir vraiment des graphismes de haut niveau…
    En tout cas le trailer me fay banday.
    Sinon, graphiste interface, ouais en gros on voit c’que c’est… J’ai hésité à demander si c’était un peu… Bin difficile ou chiant ? Gérer l’interface d’un jeu de zombies, ça doit être assez hard, dans le sens où tu dois mixer un truc ergonomique, pratique, et en accord avec le game design quoi…

  26. Euh bah… ergonomique, pratique et en accord avec le gd, c’est un peu pour tout les types de jeux hein… oui oui, meme michael jackson…

  27. Une belle façon de dire :  » Rooooh mais tagueule toi ! Espéce de rien comprendre ! « 

  28. Haha voui, j’ai failli faire remarquer que « ça doit te faire du bien après le mickaël jackson »… Petite question tout à fait indiscrète : ce sera un L4D level over 9000 ?

  29. « Euh bah… ergonomique, pratique et en accord avec le gd. »

    Y a pas une congrégation de UI pour rendre les menus impraticables à moins qu’on ai fait 5ans de lettres anciennes et qu’on connaisse le chtullhien par coeur ?

  30. Ubisoft avait la meilleure conférence de l’E3. ZombiU et Watch_dogs étaient la seule chose intéressante.

    Les idées développées dans ZombiU ont l’air géniales d’ailleurs, de son coté même nintendo n’a rien montrer de plus excitant pour vendre son gamepad.
    Je sais pas si tu bosses avec le ou les types qui ont fait le logo Ubisoft spécifique à ZombiU mais il déchire, c’est ma déclinaison préférée de ce logo. Voilà. J’aimerais leur chanter mon amour.

  31. Non pas du tout, c’est les mecs de Unit. Ceux qui ont fait les trailer d’ailleur. Ils font du pur taf, le trailer de killer freaks c’etait déjà eux.

    http://www.unit-image.fr

    Je trouve juste un chouilla dommage que les … euuuh… ouais la « maladie » on va dire, parte juste en transparence sur la derniere image, mais bon c’est histoire de chipotter, c’est clair qu’il est vraiment bien branlé !

  32. La blague du dernier burger empoisonné c’est tellement mieux.

  33. « Y a pas une congrégation de UI pour rendre les menus impraticables à moins qu’on ai fait 5ans de lettres anciennes et qu’on connaisse le chtullhien par coeur ? »
    > R.U.S.E. d’Eugen System, et pas mal de jeux Paradox Interactive dont j’ai perdu les noms !

    Pour rebondir sur ce qu’a Naney, y’a pas que l’UI qui doit être en accord avec le GD , c’est le problème des graphismes en général qui sont là pour servir le gameplay…

    En tout cas, courage Paka, ce post soulève des passions xD

  34. « ah oui t’es graphiste ! tu dessines des mickeys c’est ça? »
    celle là, elle est véridique ! –« 

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